Лизель Мемингер: Воровка книг. Лизель Мемингер: Воровка книг Персонаж вор

Фильм «Вор» стал в 90-е одним из самых кассовых картин, которые пользовались успехом и в России и за рубежом. Более того, картина Павла Чухрая, который на днях отметил 71-летие, была номинирована на "Оскар"! Давайте же совершим путешествие на съемочную площадку кинохита.

Катерина Редникова и Владимир Машков в фильме *Вор*, 1997

Вор в исполнении Владимира Машкова получился настолько обаятельным персонажем, что режиссер в свой адрес потом нередко слышал обвинения: мол, его отец снял «балладу о солдате», а он сам – «балладу о воре». Его главный герой действительно был полной противоположностью персонажам из фильмов его отца «Баллада о солдате» и «Чистое небо». Однако режиссер не ставил своей задачей романтизировать образ вора – наоборот, он пытался донести идею о том, что даже за привлекательной внешностью и офицерской формой может скрываться обыкновенный жулик, из-за которого рушится судьба ребенка. Ведь представлявшийся отставным офицером-танкистом красавец-военный на самом деле оказывается обыкновенным вором, которому семья нужна в первую очередь для прикрытия.

Кадр из фильма *Вор*, 1997

Сюжет фильма нельзя назвать полностью вымышленным. Режиссер говорил: «Где-то в 60-х годах мне рассказывали, что был такой вор, который переодевался в военную форму, ходил по квартирам с женщиной и с ребенком, устраивался на жилье, и у него не спрашивали документы, поскольку он был в военной форме, вроде бы армии доверяли в то время...».

Михаил Филипчук в фильме *Вор*, 1997

Владимир Машков в фильме *Вор*, 1997

Тем не менее главным героем своей картины Павел Чухрай видел не харизматичного вора, а маленького мальчишку, потерявшего отца и отчаянно пытавшегося найти его в чужом человеке. Режиссер признавался: «Вор» – это мое раннее детство, воспоминания, которые мне хотелось материализовать на экране. Дело не в сюжете, а скорее в атмосфере той поры… Я снял балладу о своем ровеснике – о мальчишке. Именно он – главный герой картины, а вовсе не Толян в исполнении Машкова. И если кто-то этого не понимает, значит, у меня что-то не получилось. Конечно, этот персонаж – вора – я тоже люблю… Герой Машкова в сто раз лучше, чем любой политик. В нем цинизма нет. А хуже цинизма я ничего не знаю. Он как раз широкий человек. Где-то украдет, а кому-то подарит. Артистизма в нем много. Обаяния. Он все-таки их любит – и маму, и мальчика».

Владимир Машков в фильме *Вор*

По признанию режиссера, он в этой киноработе пытался разобраться в том, что из себя представляют люди, которые в 1990-х находились у власти – что их сформировало, каким было их детство, откуда родом их страхи и слабости. В итоге фильм был навеян не только ностальгией по собственному детству, но и философским размышлением о безотцовщине как главной беде послевоенного поколения, о том, откуда в России в результате появился культ насилия и жестокости, и о том, что несколько поколений вот так же боялись и обожали Вождя-тирана, как этот мальчик своего отца, и так же потом его развенчали. Как писали в газетах, «Вор» рассказывает об украденном детстве и пропавших иллюзиях, о наследственности насилия и о том, как миллионы детей остались без близких людей, которые бы не дали им пропасть».

Михаил Филипчук в фильме *Вор*

Екатерина Редникова и Владимир Машков в фильме *Вор*

Главного героя на роль мальчика искали по школам и детским садам – режиссер хотел увидеть на экране максимальную непосредственность, искренность и трогательность. Мишу Филипчука нашли в обычной подмосковной школе. Чухрай переживал, как он справится со своей задачей и насколько свободно будет себя чувствовать на съемочной площадке – ведь это была его первая работа в кино. Результат превзошел все ожидания. «Я просто понимал, что этот парень для меня просто находка.

И мы его все обожали на съемках, потому что он очень веселый парень, при всей широте его возможностей драматического актера, он очень веселый, совершенно затравил нас анекдотами всяческими школьными. Причем было интересно: очень быстро взрослел на площадке…», – рассказывал режиссер. Миша снялся еще в трех картинах в 1997-1998 гг., но свою жизнь с кинематографом связывать не стал – после школы он поступил в Московский физико-технический институт.

Местом съемок выбрали Ярославль – именно там в бараках, в районе фабрики «Красный перекоп», герои фильма снимают комнату. Затем, когда они по сюжету переезжают, съемки на самом деле продолжаются все в том же Ярославле, на Советской улице. Режиссеру удалось мастерски воссоздать послевоенный неустроенный быт коммуналок.

Фильм «Вор» по достоинству оценили и в России, и за рубежом: в 1998 г. он номинировался на «Оскар» как «Лучший фильм на иностранном языке», на премию «Золотой глобус» в категории «Лучший фильм на иностранном языке», «Феникс» в категории «Лучший европейский фильм», получил специальный приз жюри МКФ в Венеции и несколько премий на фестивале «Ника-1998». «Вор» пользовался большим успехом в американском прокате – правда, зарубежные продюсеры попросили режиссера изменить финал фильма, сделав его более оптимистичным. Павел Чухрай – один из немногочисленных российских режиссеров, имя которого широко известно западной публике.

Содержание этого раздела и второго, об атмосфере Германии 1930-1940-х в книге Воровка книг (The book Thief), будут то и дело перекликаться, так как история Книжного вора Маркуса Зусака во многом очаровывает именно глубоким погружением. Основные события книги Воровка книг происходят в вымышленном немецком городке Мелнинг, недалеко от Мюнхена. Главными героями являются простые люди, семья, и их приемная дочь. Пожилые Ганс Хуберман , его жена и маленькая Лизель Мемингер живут скромной жизнью в своем непримечательном доме. Любопытно, что если перейти от метафорического и философского наполнения книги Марка Зусака Воровка книг к частному, историю The book thief можно назвать бытовой. Большая часть событий касается повседневной жизни немецкой семьи до и во время Второй Мировой Войны. Проблемы ворованных яблок, невкусной маминой похлебки, игры на аккордеоне, развешенного на улице белья, ледяной воды в реке зимой, неожиданного постороннего стука в дверь. Таким образом, не стоит ждать событий европейского или национально немецкого масштаба. Воровка книг книга обыгрывает привычные темы в интересной, быстро увлекающей читателя манере.

Лизель Мемингер . Главная героиня романа Воровка книг Маркуса Зусака. Первое знакомство с девочкой происходит, когда ей всего девять. Уже в таком возрасте, через ее образ передается подобие критического взгляда на тогдашние события в Германии. Отнюдь не пример ангельского поведения, но Лизель Мемингер одновременно оценивает и взрослую жизнь, которая ее окружает и более глобальные события политического и социального масштаба. Получается такая упрощенная версия Джин-Луизы из . Лизель – блондинка с темными карими глазами, впрочем, контрастирующая поведением с образом арийской девушки-подростка. Именно к ней относится само название романа Воровка книг или Книжный воришка . Лизель Мемингер испытывает непреодолимую тягу к чтению, к написанным словам – она спасает книги из пепелищ акций сожжения литературы, ворует издания из личной библиотеки.

Ганс Хуберман и Роза Хуберман . Хотя на протяжении почти всей книги Воровка книг, складывается впечатление, что грубого сложения Роза лишь ругает мужа и приемную дочь, называет ту Свинюшкой, образ имеет второе дно, которое будет интересно собрать по частям во время повторного прочтения. Что касается Ганса Хубермана, то это один из самых располагающих к себе мужских образов в современной популярной литературе и изюминка фильма Книжный вор (играет Джеффри Раш ). Ветеран Первой Мировой Войны оттеняет события, которые происходят на домашнем и на военном фронтах теперь уже Второй Мировой Войны. Ганс Хуберман сразу же проникается заботой к юной приемной дочери Лизель Мемингер. Они вместе читают, делятся секретами, мечтают, с улыбкой выдерживают нападки матери семейства. Ганс Хуберман в книге Воровка книг Макурса Зусака – антивоенный образ играющего на аккордеоне художника.

Руди Штайнер . Через этого ровесника Лизель Мемингер, мальчика все с той же улицы Химмель-Штрассе, автор Маркус Зусак продолжает выстраивать линию молодежи в своем тексте книги Воровка книг. Книжный вор проводит болезненную черту между детством, каким его хотели бы видеть большинство, и тем, которое приготовил Третий рейх для своего подрастающего поколения. Руди Штайнер , как и все ребята, вступает в Гитлерюгенд и его приключения там – важная часть повествования, контрастного погружения в историю. Мальчишка Руди Штайнер увлечен образом американского чернокожего чемпиона по бегу Джесси Оуэнса, что создает ему немало проблем среди немецких подростков.

Макс Ванденбург . Еще один местами довольно яркий персонаж, без которого, уже после прочтения, трудно представить себе полноту изложения книги Книжный вор Маркуса Зусака. Макс Ванденбург – молодой человек еврейских корней, который вынужден годами скрываться в родной стране, жить в подвале Хуберманов и боятся стука в дверь наверху. Он рисует карикатуры, пишет рассказы, которые в комичном оттенке оценивают нацистскую Германию, ее лидеров, войну, в которую втянута вся Европа. У него завязывается искренняя дружба с младшей его Лизель Мемингер, которая становятся лучшим другом Макса Ванденбурга в эти долгие месяцы в подвале и оттеняющим образом темы расизма в книге Воровка книг. В итоге, в конце истории, Лизель и Макс поженились .

Смерть – образ рассказчика в Воровке книг

В данном случае актуальной кажется старый афоризм, о том, что лучше самому попробовать, чем неоднократно услышать. Когда уже обращаешься к тексту книги Воровка книг (The Book Thief ), пропускаешь через себя несколько десятков страниц, идея автора Маркуса Зусака кажется определенно заслуживающей внимания и во многом оригинальной, во всяком случае, по подаче. Основными героями людьми, о жизни которых идет речь, являются Лизель Мемингер, Ганс Хуберман и Роза Хуберман, еврей Макс Ванденбург, Руди Штайнер. Впрочем, еще одним по-настоящему важным протагонистом книги Воровка книг, а возможно и основным, выступает сам рассказчик. Смерть или Ангел смерти . Рассказчиком истории The book thief действительно выступает, для многих зловещий, образ Смерти. Солидная часть текста романа Маркуса Зусака сосредоточена на личных мыслях и прошлом опыте рассказчика.

Среди множества вариантов художественного обрамления Маркус Зусак выбрал человечность, если так можно сказать. В его интерпретации Смерть – не обезличенный безмоциональный наблюдатель, которым она, с логической точки зрения должна быть. В книге Воровке книг — это мужской образ, который обладает набором всех наших основных эмоций, память, критическим и предвзятым, в зависимости от темы, отношениями. Такой персонаж ближе к читателю, насколько бы это странным не казалось и поэтому к его размышлениям быстро проникаешься интересом и даже определенной толикой сопереживания. Смерть рассуждает о своем месте в этом мире, о мировых войнах, о тиранах, которым невольно служит. Вспоминает разные случае и обстоятельства того, как забирала на тот свет людей. Делится своими незаурядными возможностями наблюдать, запоминать, знать. Даже посмеивается над приписываемым ему образом призрака с черепом и серпом. У кого-то пробегут мурашки от мысли, что он зачитывается мыслями Ангела смерти, на протяжении более 500 страниц текста книги Воровка книг.

Исторический фон нацисткой Германии в книге Воровка книг

Образ рассказчика смерти, сами герои книги Воровка книг могли, при желании, быть вписаны в самые разные исторические эпохи. Все же автор романа Книжный вор Маркус Зусак взял до сих пор чрезвычайно популярную тематику Второй Мировой Войны. Он словно ставил себе целью показательно копнуть глубже, чем заходит абсолютное большинство людей в своих поверхностных представлениях об этом конфликте, о Германии 1930-1940-х. Это чисто художественное произведение, которое еще приправлено доброй порцией мистики и фантастики со Смертью в рассказчиках. Вместе с этим, Воровка книг книга (The Book Thief) довольно точна в воссоздании исторической эпохи и географического антуража – ровно настолько, чтобы у вас возник стимул для дальнейшего факультативного образования в рамках тематики.

Каждый из главных героев книги Маркуса Зусака Воровка книг и фильма Книжный вор по-своему передает эпоху и место действия. Все персонажи живут в вымышленном городке Мелнинг вблизи Мюнхена, который, впрочем, вобрал в себе черты целой нации. Лизель Мемингер и Руди Штайнер – это немецкая молодежь с арийской внешностью, которая не находит себя в идеях национал-социализма, не одобряет внутренней кухни молодежных организаций, с улыбкой и временами не по-детски колко оценивает политическую, экономическую и социальную обстановку в Германии. Супруги Ганс Хуберман и Роза, люди на шестом десятке, также не прониклись новой идеологией – чего только стоит долгий процесс надуманного вступления Ганса в партию. Макс Ванденбург – это собирательный образ угнетенных граждан. Он еврей, который вынужден терпеть унижения и скрываться в подвале. Даже сам рассказчик книги Воровка книг (The Book thief), Смерть выказывает свое отношение к Адольфу Гитлеру, происходящему в Германии и объятой войной Европе.

Если говорить с большей конкретикой о сюжете The book Thief, история книги Воровка книг Маркуса Зусака(The Book Thief) насыщена мелочами и масштабными аллюзиями на тогдашнюю ситуацию в стране. Акции сожжения книг на улицах городка в приступе всеобщего экстаза. Непростые будни простых граждан, на домашнем фронте, в условиях ограниченного обеспечения и боязни постоянных бомбардировок. Внутренние особенности подготовки молодых ребят в молодежных организациях. Социальная сегрегация, расовая нетерпимость, которая прослеживается даже подростковых объединениях в местном дворе. Мобилизация старшего поколения для нужд народного ополчения ближе к концу войны.

Фильм Книжный вор

Воровка книг, Книжный воришка, Книжный вор – такие варианты адаптированного перевода оригинального названия The Book Thief — экранизации книги Марка Зусака. Фильм совместного американского и немецкого производства вышел в 2013-м году, спустя семь лет после выхода оригинальной книги Книжный вор. В экранизации The Book Thief было решено сохранить основного рассказчика, а именно Ангела смерти или просто Смерть, как один их элементов истории Книжного воришки Маркуса Зусака. Об этом во время производства написал в личном блоге сам автор, который и выступил соавтором адаптированного сценария фильма Воровка книг .

На пять главных ролей фильм Книжный вор подобрал мультинациональную команду актеров, все пять разного происхождения. Они должны были изобразить пятерых немцев. На главную роль Лизель Мемингер, после кастинга из 1000 претенденток, была выбрана молодая тринадцатилетняя канадская актриса Софи Нелисс. Образы ее приемных родителей, Ганса и Розы Хуберман взялись воплотить на экранах австралийский актер Джеффри Раш и британская актриса Эмили Уотсон. Роль лучшего друга Лизель Мемингер, молодого парнишки Руди Штайнера отошла немецкого актеру Нико Лиршу, а немецкого еврея Макса Ванденбурга сыграл американец Бен Шнетцер.

Уже после определения исполнителей ролей фильма Книжный вор (The book thief), имели место несколько забавных инцидентов. исполнительница главной роли Софи Нелисс, когда услышала, что будет играть вместе с актрисой Эмили Уотсон, перепутала ту с Эммой Уотсон. Девушка стала рассказывать друзьям, что ей предстоит сниматься с Гермионой из Гарри Поттера. На ошибку указала мать молодой исполнительницы. Что касается самой Уотсон, она решила не выходить из своего образа сварливой Розы Хуберман вне площадки. Однажды в аэропорту она отчитала таким тоном служащего, после чего возник небольшой конфликт. Джеффри Раш считал для себя испытанием игру с ребенком, отчего сначала чуть не отказался от роли Ганса Хубермана.

По понятным причинам объем книги Воровка книг Маркуса Зусака не был вмещен в двухчасовой фильм Книжный вор, несмотря на довольно точную передачу. Самой значительной составляющей, которая пошла под нож, очевидно, стали монологи рассказчика. В фильме Книжный вор (Book Thief )есть часть из них, например, про службу тиранам истории или про тихую смерть немецких подданных от ночных бомбардировок. Все же в книге Маркуса Зусака есть целые разделы, где Смерть обсуждает Вторую Мировую войну в своем понимании, рассказывает о посещении крупных немецких городов, вроде Гамбурга, которые пылали огнем.

Фрэнсис Бэкон считал, что вора создает одна лишь возможность украсть. К примеру, в Спарте воровства как наказуемого деяния не существовало. Система воспитания была устроена так, что детей учили сражаться и воровать с младенчества. Запреты на роскошь и тяжелые спартанские деньги (железные прутики по полкило) тоже не стимулировали кражи. Однако во всем остальном мире во все остальные времена всегда существовали вещи, которые плохо лежат. Библия запретила воровство в восьмой заповеди. Однако фэнтези и фантастика придерживаются прагматичных взглядов на вопрос кражи и ставят потребности персонажей выше чужого убытка.

Воры ни в чем не виноваты. Они берут вещи там, где их находят. Проблема лишь в том, что они никогда не находят их у себя. Сегодня мы расскажем вам о не самой честной, но зато об одной из наиболее популярных фантастических профессий.

Воры в фаворе

Вымышленные миры живут по своим законам. За воровство там, конечно же, наказывают. Но наказывают других воров - темных личностей без имени и предыстории, «статистов», сидящих в одной из камер с главными героями. А центральные персонажи таких историй спокойно воруют... нет, не просто похищают чужое имущество - Воруют с большой буквы.

Им не обязательно быть Робин-Гудами. Тот же Мойст фон Липвиг из Плоского мира Терри Пратчетта до назначения на должность Главного Почтмейстера обкрадывал людей, невзирая на их благосостояние. Но вместе с тем этот находчивый и умный парень вызывает у читателей симпатию. Ничего удивительного: в фэнтези и фантастике довольно высокий «болевой порог» этики. Героями этих жанров могут быть убийцы и наркоманы, а по профессиям некоторых персонажей Анджея Сапковского можно изучать Уголовный кодекс.

Bopy и воровке отсекайте их руки в воздаяние за то, что они приобрели, как устрашение от Аллаха. Поистине, Аллах - великий, мудрый!

Коран, сура 5, аят 42

Означает ли это, что сказки «1001 ночи» с их ловкими плутишками пропагандируют антиобщественный образ жизни? Навряд ли. Во-первых, фантастические воры практически никогда не занимаются воровством на протяжении всего сюжета. Эта профессия нужна им лишь как «легенда», а сопутствующие ей ловкость и хитрость помогают ворам в многочисленных сюжетных перипетиях.

Во-вторых, образ трикстера - ровесник мифов о сотворении мира. В нашем сознании глубоко укоренился положительный персонаж, совершающий противоправные деяния. Хороший вор может быть неисправимым жуликом и злодеем (скандинавский Локи), буйным весельчаком (китайский Король Обезьян) или альтруистом (Прометей). Он хитер, но часто попадает в безвыходные ситуации (лиса из русских сказок). Он - мудрый мошенник, знающий человеческую природу лучше любых врачей и философов (Ходжа Насреддин). Воровством могут заниматься целые сказочные народы. Эльфы, паки, домовые - все они воры.

Таким образом, фантастический вор - не просто профессия, а призвание. Он редко занимается одним лишь тайным хищением чужого имущества. Широта его талантов необычайна: он может вскрывать гробницы не хуже Индианы Джонса, подделывать важные бумаги, следить за людьми, неплохо разбираться в технике, а при необходимости - бесшумно убивать.

В этом смысле фантастические воры являются скорее мошенниками, способными продать снег йети, а потом украсть его и снова перепродать. Их приключения далеко не всегда связаны с ремеслом: история может начаться с кражи волшебного рубина из высокого замка, а закончится спасением мира с бонусом в виде красавицы-принцессы и прилагающегося к ней полцарства впридачу.

Я бы в жулики пошел, пусть меня научат!

Лара Крофт - аристократка, добывающая артефакты... не совсем законно.

В фантастических мирах профессия «вор» считается не менее престижной, чем «воин», «маг» или «капитан звездолета». К тому же, как уже упоминалось выше, стопроцентных воров с трудовым стажем а-ля «украл, выпил, в тюрьму» не бывает. Они обязательно подрабатывают по совместительству: путешествуют, торгуют, колдуют, сражаются - но делают это гораздо хуже соответствующих профессионалов. При всей своей универсальности воры обычно малоэффективны во всех «побочных» ипостасях: они не выстоят и минуты против закаленного бойца и не смогут переколдовать даже ученика чародея. Но там, где надо тайком стукнуть стражника по голове, открыть волшебный замок и украсть редкий свиток, им нет равных.

Ворами не рождаются, ворами становятся. И отнюдь не от хорошей жизни. Карьера любого вора начинается с трущоб. Воры-аристократы - редкое исключение. В чужом добре им нет нужды. К примеру, Лара Крофт изымает ценности лишь у мертвецов тысячелетней выдержки и исключительно из научно-приключенческого интереса. А Дрейк Мейстрал из цикла романов Уолтера Уильямса взял на вооружение манеры «голубой крови» лишь потому, что они очень ценятся в мире далекого будущего, и преступление, совершенное со Стилем, может попросту сойти с рук.

Для овладения воровскими навыками их нужно изучать с детства. Единственная школа краж - улица, так что большинство знаменитых воришек поднялись в князи преступного мира из самой настоящей грязи. Авторы не любят углубляться в биографии героев-воров, ведь там нет ничего, кроме болезней, голода и унижений. Дети бедняков, сироты и прочие обездоленные - та самая «глина», из которой жизнь лепит настоящего вора.

Здесь уместно бы вспомнить Аладдина, однако юный диснеевский бомж, воровавший с обезьяной еду у торговцев, не имеет ничего общего с Ала-ад-дином, сыном старейшины купцов из сказок «1001 ночи» (ночь 249-270). В оригинальном сюжете Ала-ад-дин потерял имущество лишь потому, что купец-педофил уговорил симпатичного мальчика присоединиться к его каравану в Багдад, а по дороге на них напали разбойники.

С юридической точки зрения кража краденого - тоже преступление, однако на практике обогащение бедняка за счет вора часто считается доблестным поступком. К примеру, Али Баба из сказок «1001 ночи» был нищим дровосеком, случайно узнавшим «пароль» к хранилищу воровской добычи.

Наиболее популярная и примитивная воровская специализация во всех вымышленных мирах - карманник. Это занятие требует лишь ловкости рук, приносит легкую прибыль, но сопряжено с большим риском, так что «щипачами» герои фантастики работают в основном лишь по молодости. Скайла Лайма из цикла Майкла Гира «Грозные границы» стала знаменитой наёмницей лишь после того, как в юности удачно продемонстрировала воровские навыки: срезала кошелек с пояса у одного из наемников и тут же вернула его.

Исследование содержимого чужих карманов очень популярно в компьютерных ролевых играх. Эти действия обычно не имеют преимуществ перед другими способами извлечения прибыли. Например, в серии Fallout получать искомое легче с помощью торговли и азартных игр. Воровать быстрее, однако при неблагоприятном исходе есть риск получить либо копье в спину, либо заряд из винтовки Гаусса в лоб.

Кража из закрытых помещений, всегда считалась более опасной и наказуемой, ведь мой дом - не только моя крепость, но и место хранения самых ценных накоплений человека. В реальном мире данный вид воровства открыт для начинающих (в особенности детей и лиц хрупкого телосложения - так называемых «форточников»), однако в фантастике с этим возникают проблемы.

Такой оконный элемент, как форточки, в средневековье был совершенно неизвестен. Окна простых домов закрывались толстыми ставнями, окна крепостей и замков представляли собой трубы в толстых стенах. А в далеком будущем ворам придется залезать либо в окна небоскрёбов на 305 этаже, либо в иллюминаторы космических станций.

Замок (Германия, 15 век).

Поэтому фантастический домушник должен быть достаточно опытен, чтобы иметь дело с замком. Однако и тут все не так просто. В бедных домах двери не запирались, а фиксировались веревочными узлами. Если предположить, что домушника заинтересует крестьянский скарб, он должен уметь распутывать самые хитрые петли. В Древнем Египте жрецы ставили на двери именные печати, так что ворам приходилось внимательно изучать их, прежде чем ломать, - риск связаться с серьезными людьми зачастую перевешивал потенциальную выгоду кражи.

Дверь вполне может быть закрыта изнутри на щеколду. Женщины редко покидали жилище, а потому служили «распознавателями голоса и открывателями». Единственная возможность поднять щеколду снаружи - просунуть между досок двери тонкое лезвие, что не всегда выполнимо (особенно если дверь блокирует не поднимающийся, а сдвижной брус).

Помните, в сказке Шарля Пьеро волк говорит Красной шапочке - «Дерни за веревочку, дверь и откроется»? Дело в том, что щеколда могла подниматься веревкой, выведенной за дверь. На ночь ее, естественно, убирали.

Однако в большинстве случаев воры орудуют отмычками. Сказочные замки представляют собой анахронизм - вымышленная цивилизация еще не знает пороха и станков, но ремесленники могут создавать сложные запорные устройства.

Ворам будущего придется сложнее. В бедных домах могут сохраниться простейшие электромагнитные замки (как на современных подъездах) - их можно обезвредить, отключив электричество. Скопировать отпечатки пальцев или рисунок сетчатки глаза для сканера, судя по голливудским фильмам, тоже не представляет проблемы - доверчивый окулист или стакан с водой сделают половину работы вора.

Однако если в будущем будут использоваться сложные электронные замки, «домушники» вымрут как класс. Это выглядит легко только в кино: сунул в замок карточку с проводами, подключенными к ноутбуку, несколько минут пощелкал клавишами - и компьютер подобрал цифровой код. На самом деле футуристическим ворам потребуется изрядный багаж технических знаний. А что выгоднее умелому хакеру: взламывать квартиры отпускников или грабить банки в Сети?

Это интересно
  • По отечественным воровским понятиям начала 20 века, вор не должен работать, убивать, грабить, красть у бедняков, иметь семьи и предметов роскоши.
  • Вероятно, фраза «гнуть пальцы» пошла от привычки карманников разминать пальцы, чтобы те не потеряли гибкость.
  • Около 1% всех магазинных краж в США совершают клептоманы - психически больные люди, одолеваемые страстью к воровству мелких предметов. Преступлением это не считается.
  • По указу Ивана Грозного (1549) вору, пойманному в первый раз, резали уши, а во второй раз отрезали кисть руки. Отрубленные конечности для наглядности прибивались к деревьям.
  • В древности термин «вор» означал преступника вообще (того, кто крал, звали «тать»).

Крибле-крабле, всех ограблю!

Артур Кларк утверждал, что достаточно развитая технология неотличима от магии. Действительно, в высокотехнологичном будущем кражи происходят в киберпространстве и больше напоминают сцены из сказок (вспомните хотя бы цикл «Лабиринт отражений » Лукьяненко). А если в фэнтези за воровство берется маг - не устоят даже сокровищницы драконов.

Хорошим примером может служить игровая серия The Elder Scrolls . Для совершения краж там вовсе не нужно «раскачивать» вора. С этим отлично справлялся опытный маг. К примеру, в торговых лавках этого мира на продажу часто выставляются очень дорогие вещи, которые станут по карману персонажу очень нескоро. Для талантов мага здесь открывается невероятный простор: есть соответствующее заклинание для открытия замков, есть невидимость.

В игре Morrowind можно было воспользоваться тем, что когда обкрадываемый не видит вора, то и не поднимает тревоги. Спрятавшись за колонной или на другом этаже магазина вне поля зрения продавца, можно с помощью заклинания телекинеза перетащить к себе с прилавка любые вещи. В Oblivion взлом двери магией не считается наказуемым деянием (за отмычки - штраф).

Суперспособности - та же самая магия. Телепортация позволяет безнаказанно грабить банки (фильм «Телепорт »), а если ты не умеешь проходить сквозь стены (Китти Прайд из «Людей Икс» ), допустимо делать это по старинке, с грохотом и пылью (Джаггернаут из «Людей Икс»). Даже если у вас есть способности, на первый взгляд никак не связанные с воровством, их все равно можно пустить в дело (Гамбит из «Людей Икс» - отличный вор, повелитель кинетической энергии).

Отмычки только членам профсоюза

Фэнтези не знает понятия «преступное сообщество». Зато здесь почти всегда есть гильдии воров и убийц - мощные иерархические организации, существование которых зачастую противоречит здравому смыслу.

Моду на вымышленные воровские гильдии ввел Сервантес - в его новелле «Ринконете и Кортадильо» впервые упоминаются воры Севильи, скооперировавшиеся на манер обычных средневековых гильдий. Иначе говоря, карьера вора начиналась с ученика, а заканчивалась званием Мастера - или плахой, это как повезет. Воровать в Севилье имели право лишь члены гильдии, «гастролеры» сурово наказывались. У воров даже имелась своя церковь для молитв (которую они, что интересно, делили вместе с гильдией проституток).

Одним из первых упоминаний гильдии воров в фэнтези был цикл Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове (1943 год). Гильдия воров города Ланкмар фактически была еще одной ветвью власти. Все жулики должны были платить в нее членские взносы. Единственную конкуренцию официальным ворам составлял полузабытый культ богини воровства Тьяа.

Концепцию фэнтези-мегаполиса и его гильдий позаимствовал Терри Пратчетт (он не скрывает, что Анк-Морпорк был списан с Ланкмара). В Плоском мире действует Гильдия воров, грабителей и смежных профессий. Ее девиз - Acutus id Verberat*. Людям города была нужна стабильность, поэтому, с разрешения властей, гильдия воров ежегодно совершала социально приемлемое количество краж и пресекала несанкционированные преступления.

*Свистнем по-быстрому (лат.).

Обосновавшись в пустующем здании суда, гильдия стала второй после Стражи силой правопорядка. Граждане могут застраховать себя от краж и ограблений на определенный период. Недавно Гильдия стала оставлять всем обокраденным и ограбленным «клиентам» официальные подарки (хрустальные стаканы). Все воры обязаны иметь при себе членскую книжку.

Наконец, «золотой серединой» можно считать Гильдию воров из игровой серии The Elder Scrolls . В последней вышедшей игре она глубоко законспирирована и считается полумифической. Ее глава Серый Лис - легендарный вор, которого не могут поймать уже 300 лет (благодаря волшебной маске, стирающей ее владельца из истории). Гильдия воров помогает нищим и, подобно гильдиям из других фантастических вселенных, не одобряет убийств.

Каждому свое

В современной фантастической культуре сформировалось несколько «архетипов» воров, которые можно легко примерить на любого персонажа, греющего руки в чужих карманах.

Воровская раса

С легкой руки Толкина все полурослики записаны в патологические клептоманы, которые не делают разницы между воровством вилок с кухни и золота у драконов. Лучшим примером служит Тассельхоф Непоседа - кендер из «Саги о Копье», болтливый проныра, утверждающий, что чужое имущество он «нашел» или «взял посмотреть».

Подлое животное

У каждого народа есть сказки и мифы, и в каждом из них всегда можно найти животное, достойное звания главного фольклорного вора. Чаще всего это лиса: в русских сказках она ворует рыбу и кур, обманывает волка и даже ест колобка. В Японии похожими проказами занимаются кицунэ - магические лисы-оборотни, живущие сотни лет. Чем старше, сильнее и мудрее лиса, тем у нее больше хвостов (максимум 9). Кицунэ любят принимать облик красавиц и даже выходят замуж за смертных, рожая им детей.

Звезды с неба

В киберпанке воры, как правило, хакеры, заслуживающие отдельного разговора. А в космической фантастике - авантюристы, мастера на все руки, интеллектуалы и обаятельные личности. Самый показательный пример - Джеймс Боливар ди Гриз, он же «Стальная крыса » Гарри Гаррисона: обаятельный мошенник, мастер боевых искусств и гений перераспределения материальных благ, исповедующий две заповеди: 1) не убий и 2) кради лишь у тех, кто застрахован.

Сапер ошибается лишь однажды

Законодатель моды в ролевых играх - Dungeons & Dragons . Их воры (класс rogue: мошенник, жулик) делают ставку на скрытность и удары исподтишка. У них мало хит-пойнтов и слабое оружие, поэтому на роль «фронтовых танков» они не подходят. Вор в настольных ролевых играх был бы практически бесполезен, если бы не способность разведывать местность, торговаться, а главное - обезвреживать ловушки. Фактически, вор - это фэнтезийный сапер.

Игра с законом

В компьютерных играх слово «вор» воспринимается однозначно: речь идет о мастере-воре Гаррете из стимпанковско-фэнтезийной трилогии Thief, ставшей первым и, пожалуй, единственным симулятором воровства в жанре stealth-action. Вместо того чтобы прорубаться через толпу монстров, Гаррет оглушает охранников дубинкой, тушит факелы водяными стрелами, разливает масло, карабкается по стенам с помощью специальных перчаток и совершает другие трюки, прославившие эту игровую серию.

Гаррет (игра Thief).

Честное благородное

В литературе издревле была популярны «светлые» версии Гаррета - благородные разбойники, аристократы большой дороги. Это есть не что иное, как сдабривание приключенческого жанра идеей социальной справедливости. Герой английских баллад Робин Гуд грабил рыцарей и священников, отдавая добычу бедным. Еще пример: Арсен Люпен, герой романов Мориса Леблана - галльский клон Шерлока Холмса, решившего вдруг проверить, сколько денег есть в кармане у сэра Генри Баскервиля.

Арсен Люпен и Робин Гуд, два честных вора.

***

Воровать плохо. Но чертовски интересно, если речь идет только о вымышленных историях. Фантастическим ворам повезло: работа на свежем воздухе, общение с интересными, а главное - богатыми людьми. Наполненность желудка зависит от ловкости рук и удачи, а при отсутствии таковых физическое здоровье зависит от быстроты ног и строгости закона. Это интересно. Присоединяйтесь.

Выберайте из восьми различных профессий (классов): месмер, страж, некромант, рейнджер, элементалист, воин, вор, инженер.

Каждый класс со своими уникальными умениями и разрушительными атаками. Независимо от того, как вы любите играть, вы найдете профессию, которая соответствует вашему стилю.

Создание персонажа

Путеводитель по GW2

Мир Тирии населяет большое число разумных (и не очень) существ.

При создании персонажей доступны пять основных рас: благородные люди, доблестные норны, свирепые чарры, гениальные асура, таинственные сильвари.

Создание персонажа:

Путеводитель по GW2

В Guild Wars 2 невероятно интересно реализовано прохождение личной истории (эпоса).

Сюжет личной истории уникален для каждого персонажа. Его развитие начнется с процесса создания персонажа. Каким путем пойдет эта история, будет зависеть только от Ваших решений. Вы можете позвать друзей на помощь, но изменить сюжет они не смогут.


Совсем скоро Thief 4 выйдет в релиз, и это стало для меня отличным поводом для написания небольшой статьи.
В наше время игры, сделанные по книгам - не редкость, достаточно вспомнить Властелина колец и Гарри Поттера. Но что насчет книг, прототипом для главных героев которых, стали герои компьютерных игр?

Немного истории. Возвращение вора.

В 2004 году харизматичный и ловкий вор плутал по переулкам некоего Города, обчищая богачей и надежно скрываясь от любопытных глаз. Известный под именем Гаррет , главный герой третьей части компьютерной игры Thief (Thief: Deadly Shadows) спустя девять лет возвращается на наши экраны. В четвертой части франшизы он снова готов вместе с игроком исследовать дома зажиточных граждан и распущенной аристократии в мрачной атмосфере темных переулков. Здесь, на улицах, бушует чума, а некто с прозвищем Барон успел прибрать к рукам всю власть.


Мир нового Thief выдержан в атмосфере предыдущих игр серии. Он мрачен, но, безусловно, красив. Окутанный тайной и густым туманом, таящим в себе опасность и немалую прибыль, охваченный хаосом, он представляет из себя идеальное место для человека воровской профессии.

Первая часть в свое время стала культовой игрой, дав начало не только целой серии игр, но и по сути стала прародителем жанра, став бабушкой и для всем известного Dishonored , ввиду чего можно будет увидеть немало сходства между обеими играми. Я почти уверена, что любители Dishonored всем сердцем полюбят и нового Trief .

На страницах книг.

Ввиду специфической деятельности главного героя, большая часть его прошлого окутана мраком и не раскрывается перед игроками, позволяя догадываться самому о том, что могло бы случиться с мастером вором до того, как он предстает перед игроком. Для тех же, кто хотел бы узнать о самом Гаррете больше, я могу предложить альтернативу – почитать книги писателя А.Пехова .

Трилогия называется «Хроники Сиалы» и повествует нам… О лучшем из воров по имени Гаррет. И хотя в одном из интервью сам писатель вроде как отрицает причастность главного героя серии игр к своим книгам, я могу предположить, что он лукавит. Во-первых, главный герой действительно вор, его и в самом деле зовут Гаррет, и судьба его молодости поразительно напоминает то немногое, что разработчики раскрыли о прошлом вора в первой части франшизы.

А что мы знаем о главном герое?

Игра Thief:The Dark Project (1998 год) начинается с истории о беспризорнике, живущем в большом городе и промышляющим мелкими карманными кражами. Как вы уже догадались, мальчика звали
Гарретом. Однажды он попытался залезть в карман к некому господину, и был тут же пойман. Господин оказывается членом Тайного Ордена, чьих приспешников, прячущихся в тени, обычные люди в толпе не видят. Разглядев в юном Гаррете талант, он предложил ему присоединится к Ордену, дабы научить пользоваться даром (все то, что мы имеем в игре, собственно тот же стелс, дал нам как раз этот самый Орден), и маленький воришка соглашается. Тем не менее, пройдя обучение, Гаррет покинет Орден.

Ставший взрослым главный герой приносит немало проблем главе Гильдии Воров, а все попытки уговорить Гаррета присоединится к криминальной структуре и платить проценты с каждого «дела», оказываются безуспешными. За Гарретом отправляют наемных убийц, но тот сумев избежать смерти сам наведывается в особняк авторитета. Ну а после этого мы и получаем наше первое
«воровское» задание.



Забавно, но история Гаррета Тени из книг Пехова, почти копирует историю Гаррета из серии игр. Будучи мальчишкой, он действительно залезает в карман к некому человеку, в последствии оказавшемуся членом только уже не таинственного Ордена, а Гильдии Воров, который разглядев в мальчике талант(на этот раз воровской), берет его под свое крыло и обучает всему, что должен знать любой уважающий себя вор. Подросший Гаррет все так же досаждает главарю Воровской Гильдии отказываясь все так же платить процент от своей работы, за что к нему все так же отправляют наемных убийц, которые, как вы уже поняли, убить нашего вора так и не смогли.


Я не хочу раскрывать весь сюжет замечательной трилогии Пехова, оставив вам самим получить удовольствие от неожиданных сюжетных поворотов, но хочу подметить, что подобное сходство начал обеих эпопей не является единственным. Так, на протяжении всей серии игр можно
заметить, что Гаррет является, если не верующим в бога, то уж точно верующим в удачу, человеком. Так и в книге Гаррет Тень относится к богу-покровителю воров Саготу со строгим духовным «повиновением», ибо считается, что вор который взял Заказ, не может от него отказаться и сбежать, поскольку тогда его покровитель отвернется и удачных краж уже не видать. Совпадений к вашему удивлению может оказаться гораздо больше, чем я могла бы раскрыть в этом тексте, но что бы не утомлять читателя лишними фактами, я могу предложить поискать их вам самим.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.